Sounds

Bevor ein Sound verwendet werden könnte, sollte er importiert werden. Hierzu wählen Sie im Film- Menü den Befehl "Sound einfügen" aus oder ziehen Sie einfach die Sound-Datei auf das Projekt. Flash Designer öffnet WAV- und MP3-Dateien. Um eine Liste von den geladenen Sounds einzublenden gehen Sie auf "Film" > "Sounds...".

Sounds eines Frames

Die Sounds fangen an abzuspielen, wenn Flash Player einen Frame einzublenden beginnt. Um ein Sound einem Frame zuzuschreiben, klicken Sie im Frame-Menü auf dem Befehl "Frame Sound" und in der „Soundliste“ wählen Sie früher geladenen Sound aus. Standardgemäß startet den Sound abzuspielen, bevor der Frame eingeblendet wird (nach Intro-Animationen). Um diese Option zu ändern, wählen Sie im Frame-Menü den Befehl "Frame Sound" aus und im aufgerufenen Dialogfenster bestimmen Sie die Option „Starte Sound bei".

So bestimmen Sie einen Sound als Hintergrundmusik

Im Film-Menü klicken Sie auf den Befehl „Sound einfügen" aus und wählen Sie die Datei loop1.mp3 (oder Ihre eigene Sounddatei) aus. Bestätigen Ihre Auswahl mit OK. Die Sound-Datei wird nun importiert. In der Soundleiste klicken Sie auf OK. Markieren Sie den ersten Frame der Animation (z.B. Frame 1) und im Frame-Menü wählen Sie den Befehl "Frame Sound" aus. Ist den Befehl "Frame Sound" nicht in der Menüleiste verfügbar (grau gefärbt) bedeutet das, dass Sie fehlerhaft den Masterframe statt des ihm folgenden Frames gewählt haben. Wählen Sie die Sound-Datei aus und klicken Sie auf OK. Drücken Sie F9-Taste um den Sound zu testen.

Exklusiver Sound-Modus

Exklusiver Sound-Modus schaltet Abspielen von anderen Sounds aus und verhindert gleichzeitiges Abspielen von zwei Sounds. Um diesen Modus zu aktivieren, wählen Sie im Frame-Menü den Befehl "Frame Sound" aus. Im aufgerufenem Dialogfenster wählen Sie aus der Dropdownliste "Starte Sound bei" die Option "Exklusiver Modus" aus.

So stellen Sie die Sounddauer mit Framedauer zusammen.

Um die Sounddauer mit Framedauer zu synchronisieren, müssen Sie die Sounddauer bestimmen. Hierzu wählen Sie Film-Menü den Befehl "Sounds" aus. Im aufgerufenen Dialogfeld lesen Sie die Sounddauer ab. Klicken Sie auf „Abbruch“. Im Frame-Menü wählen Sie "Framedauer" aus und im Feld "Zeige Frame für" tragen Sie Zeitdauer des Sounds ein. Dieser Dauer sollte so abgestimmt werden, dass der Sound und der Frame in derselben Zeit beendet werden sollten.

Ereignissounds

Ereignissounds werden erst dann abgespielt, wenn der Benutzer auf das Objekt klickt. Um einen Sound für ein Ereignis zu definieren, wählen Sie im Objekt-Menü den Befehl „Sound“ aus.

So schreiben Sie dem Button einen Sound zu.

Wählen Sie im Film-Menü den Befehl "Sound einfügen" aus und markieren Sie eine der angegebenen Dateien (z.B. AIP.wav). Klicken Sie OK an, um sie zu importieren. In der Soundliste klicken Sie auf OK. Markieren Sie den Button und im Objekt-Menü wählen Sie den Befehl „Sound“ und dann „Bei Mausklick“ aus. Wählen sie die Sound-Datei aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit OK.
Drücken Sie F9-Taste um den Klick auszuprobieren.

So löschen Sie den Sound eines Buttons.

Markieren Sie den betroffenen Button und im Objekt-Menü wählen Sie den Befehl “Sound" und dann “Bei Mausklick" aus. Im aufgerufenen Dialogfenster markieren Sie die Option . Bestätigen Sie mit OK.

So stoppen Sie den Sound durch Mausklick.

Markieren Sie den betroffenen Button und im Objekt-Menü wählen Sie den Befehl “Sound" und dann “Bei Mausklick" aus. Im aufgerufenen Dialogfenster wählen Sie den entsprechenden Sound, der gestoppt werden sollte und haken Sie die Option „Stopp“ an. Bestätigen Sie mit OK.

So erstellen Sie einen Button, der alle Sounds stoppt (Mute Button).

Zeichnen Sie oder importieren Sie einen Button (über Einfügen-Menü). Markieren (wenn es nötig ist) den betroffenen Button und wählen Sie den Befehl "Aktion" und dann "Bei Mausklick" aus. Aktivieren Sie die Option “ActionScript” und tragen Sie unten den Befehl ein:

stopAllSounds();

Bestätigen Sie mit OK.

Streaming des Sounds einer Flash-Animation.

Sie können die Sunddatei im WAV-Format als Hintergrundmusik Ihrer Animation ununterbrochen abspielen. Der Sound fängt an, gleichzeitig mit dem Beginn der Animation abzuspielen. Beachten Sie dabei, dass die WAV-Datei im PCM-Format gespeichert sein muss.

Um einen Sound zu einer Animation hinzufügen gehen Sie folgenderweise vor:

  1. Öffnen Sie Ihre Animation im Flash Designer.
  2. Im Film-Menü wählen Sie "Exporteinstellungen" aus.
  3. Im aufgerufenen Dialogfeld anklicken Sie im Bereich “Streaming Sound” den Befehl "Suchen", um eine WAV-Datei rauszusuchen.
  4. Sollte der Sound mehrmals abgespielt werden, geben Sie in demselben Dialogfenster die Zahl der Wiederholungen des Sounds ein. (Standard wird er einmal wiederholt)
  5. Bestätigen Sie mit OK.

So bestimmen Sie Wiederholungszahl.
Im Standard wird jeder Sound nur einmal abgespielt. Wird die Animation in Schleife abgespielt, so wird der Sound auch von Anfang an abgespielt. Haben Sie die Wiederholungszahl größer als 1 angegeben, dann wird der Sound kontinuierlich während der Animationsverlauf abgespielt.

Optimieren einer Datei

Sie können noch bessere Ergebnisse bei der Kompression einer Datei erreichen, indem Sie eine Sound-Datei mit niedrigerem Frequenz verwenden. Wählen Sie den Stereo-Sound statt des Mono-Sounds, wird die Größe der Datei entsprechend vergrößert. Hat Ihren Sound die Frequenz von 44 Hz, doch möchten Sie die Datei klein halten, benutzen Sie den Sound Recorder (ein Standardprogramm im Windows), um die niedrigere Frequenz jenes Sounds (z.B. 11 kHz mono) einzustellen.

So prüfen Sie die Kompressionsformat:

  1. Über Start-Menü >Zubehör öffnen Sie den Sound Recorder,
  2. Öffnen Sie die WAV-Datei im Sound Recorder,
  3. Wählen Sie im Datei-Menü die Karteikarte „Eigenschaften“ aus,
  4. Die Datei sollte in PCM-Format kompressiert werden.
  5. Wurde die Datei doch nicht kompressiert, klicken Sie auf „Format now“ und wählen Sie PCM-Format aus.