Animierte Objekte

Wird es keine Animation definiert, sind die Frames unbeweglich. Im folgenden Beispiel wird ein Film dargestellt, der aus 2 Frames – jede mit 1-Sekunde Zeitdauer, besteht.

Intro Animation

Ein Intro-Effekt bestimmt Art und Weise, wie ein Objekt auf dem Bildschirm erscheint.

Um eine Intro-Animation für ein Objekt zu erstellen, markieren das betreffende Objekt und wählen Sie im Animation-Menü den Befehl "Schnell Intro" aus. In der aufgerufenen Liste klicken Sie auf das entsprechende Effekt.


intro-animations.sfd

Outro Animation

Ein Outro-Effekt bestimmt Art und Weise, wie ein Objekt aus dem Bildschirm verschwindet.

Um eine Outro-Animation für ein Objekt zu erstellen, markieren das betreffende Objekt und wählen Sie im Animation-Menü den Befehl "Schnell Outro" aus. In der aufgerufenen Liste klicken Sie auf das entsprechende Effekt.

Der Befehl "Intro Animation" im Intro-Menü ermöglicht Ihnen erweiterte Animationseigenschaften wie z.B. Animationsdauer definieren. Dazu wählen Sie auf dem aufgerufenen Dialogfenster entsprechende Effekte z.B.: "Fliegen hinein", "Dehnen", "Gleiten ein", "Aufdecken" oder "Umdrehen" aus und drücken Sie F9-Taste um die Animation in der Vorschau abzuspielen.

Standarddauer der Animation beträgt 0,5 Sekunde.

So beschleunigen Sie die Animation.

Verkürzen Sie die Zeitdauer um die Animation zu beschleunigen, verlängern Sie die Zeitdauer um die Animation zu verlangsamen.

Blenden

Diese Option ermöglicht ein Objekt als ein transparentes Objekt einzublenden.

Beschleunigung

Die Option verursacht, dass die Geschwidigkeit, mit der ein Objekt animiert wird, im Laufe der Animation geändert wird.

Rotation

Anhaken dieser Option verursacht, dass ein Objekt rotierend abgespielt wird.

Beidseitig

Diese Option ermöglicht ein Objekt vorwärts und rückwärts zu bewegen.

Immer sichtbar

Anhaken dieser Option verursacht, dass ein Objekt sichtbar ist bevor die Animation abzuspielen beginnt.

Effektverzögerung

Die Verzögerung ist die Zeitabschnitt zwischen Ende des Intro-Effektes (oder Outro-Effekts) und dem Frame. Mit Hilfe von dieser Option können Sie die Reihenfolge, in der die Animationen abgespielt werden, kontrollieren. Das Objekt mit längerer Verzögerung erscheint auf dem Bildschirm vor den Objekten mit kürzerer Verzögerung.

Bewegung - In-Frame-Animation

Die Bewegungsoptionen legen fest, wie sich Objekte in einem Frame, zwischen Intro- und Outro-Effekten bewegen.

So erstellen Sie eine In-Frame-Animation für ein Objekt.

Markieren Sie ein Objekt, für das die In-Frame-Animation aktiviert sein sollte und im Animation-Menü wählen Sie den Befehl "Bewegung" aus. Im aufgerufenen Dialogfenster aktivieren Sie die beliebige Optionen: Geschwindigkeit, Richtung, Rotation, Rotationsrichtung (UzS oder gUzS) Objektgröße (je nach dem vergrößern oder verkleinern).

So stellen Sie eine In-Frame-, Intro- und Outro-Animation des Objektes zusammen.

Markieren Sie ein Objekt und im Animation-Menü wählen Sie den Befehl "Bewegung" aus. Beachten Sie dabei, dass Intro- und Outro-Optionen ausgeschaltet sind.

So bewegen Sie ein Objekt an einem Pfad.

Wenn Sie das Objekt an einem neuen Pfad bewegen möchten, sollten Sie zuerst eine Linie (Pfad) zeichnen. Markieren Sie nun das sich auf dem Pfad zu bewegende Objekt und im Animation-Menü wählen Sie den Befehl "Bewegung" aus. Im aufgerufenen Dialogfeld legen Sie den Pfad, auf dem sich das Objekt bewegen sollte fest. Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit OK. Sie können auch den Pfad verbergen indem Sie Linienstärke auf 0 setzen.

Bestimmen von Zeitdauer einer Animation

So bestimmen Sie die Dauer der In-Frame-Animation.

Mit Hilfe vom Befehl "Framedauer" im Frame-Menü können Sie Animationsdauer bestimmen.

So ändern Sie die Dauer von Intro- und Outrophase.

Ändern Sie die Dauer von Intro- und Outro-Animation mit Hilfe von Befehlen „Intro-Animation" und „Outro-Animation" im Animation-Menü.

So erstellen Sie ein Sprite mit Intro- oder Outro-Loop.

Sprites mit Intro- oder Outro- Loop werden ununterbrochen (in Schleife) abgespielt. Das animierte Objekt wird mit laufenden Into- oder Outro- Effekten abgespielt. Plazieren Sie es im Frame um die Loop-Option zu aktivieren. Intro- und Outro- Animation des Objektes wird solange abgespielt, bis es aus dem Bildschirm verschwindet.

So aktivieren Sie die Loop-Option für ein Sprite.

Um die "Intro/Outro Loop Sprite "- Option für ein Objekt zu aktivieren, markieren Sie das betreffende Objekt und im Objekt-Menü klicken Sie auf "Sprite Animation/Schleife". Wenn es keine Intro- oder Outro-Effekte aktiviert sind, müssen Sie eine der vordefinierten Animationen auswählen oder eine neue erstellen.

So erstellen Sie ein Sprite mit Intro- und Outro-animation, das in Schleife abgespielt wird.

Um die Intro-Phase der Animation zu ändern, markieren Sie das betroffene Objekt und im Intro-Menü wählen Sie den Befehl "Intro Animation" aus. Um die Outro-Phase der Animation zu ändern, markieren Sie das betroffene Objekt und im Animation-Menü wählen Sie den Befehl "Outro Animation" aus.

So bestimmen Sie den Bewegungsgrad, Skalierung- oder Steuerungswerte vom Intro- oder Outrophase eines Sprites.

Um die Intro-Phase der Animation zu ändern, markieren Sie das betroffene Objekt und im Intro-Menü wählen Sie den Befehl "Erweiterte Intro Animation" aus. Um die Outro-Phase der Animation zu ändern, markieren Sie das betroffene Objekt und im Outro-Menü wählen Sie den Befehl "Erweiterte Outro Animation" aus.

Tragen Sie die gewünschte Werte in das Feld "Umwandlungsdetails" ein. Werte für Delta X und Delta Y bestimmen Anfangs- und Endpunkt einer Bewegung (in Pixel gemessen). Die X,Y- Skala definiert Art und Weise, wie ein Objekt skaliert werden sollte (in Prozenten gemessen). Die Mitte von der X,Y-Skale ist als ein „Kontrollpunkt" bezeichnet, der standardmäßig in der Mitte eines Objektes platziert ist.

So beschleunigen oder verlangsamen Sie Intro- oder Outrophase eines Sprites.

Markieren Sie ein Objekt, für das die Option aktiviert werden sollte. Im Intro-Menü wählen Sie den Befehl "Intro Animation" aus. Im aufgerufenen Dialogfeld legen Sie entsprechende Werte für Zeitdauer der ersten Phase fest. Um die Zeitdauer der zweiten Phase festlegen zu können, wählen Sie im Animation-Menü den Befehl "Outro Animation" aus. Die höheren Werte verlangsamen die Phasenverlauf und die niedrigeren dagegen – beschleunigen die.

So erstellen Sie ein Sprite, das sich ununterbrochen vorwärts und rückwärts bewegt.

Nachdem Sie ein Sprite erstellen, markieren Sie es Objekt und im Intro-Menü wählen Sie den Befehl "Intro Animation" aus. Im eingeblendeten Dialogfeld haken Sie die Option "Beidseitig" an.

So erstellen Sie ein Sprite, das geblendet wird.

Markieren Sie ein Objekt und im Intro-Menü wählen Sie den Befehl "Intro Animation" aus. Im eingeblendeten Dialogfeld haken Sie die Option "Blenden" und "Beidseitig" an. Sie sollten es überprüfen, ob die Option "Animation" > "Schleifenimation" ausgeschaltet ist. (Wenn nicht, dann schalten Sie sie nur dann aus, wenn es nötig ist.)

So erstellen Sie einen Beschneidungspfad einer Animation.

Bei Intro- und Outro- Animationen kann zusätzlich einen Beschneidungspfad verwendet werden. Um Optionen für jenen Pfad festzulegen, wählen Sie im Intro-Menü den Befehl "Erweiterte Intro Animation" aus. Im eingeblendeten Dialogfenster können Sie folgende Optionen auswählen:

Kein Beschneidungspfad
Es wird keinen Beschneidungspfad benutzt.

Statischer Beschneidungspfad
AFD erstellt rund um ein Objekt einen statischen Beschneidungspfad. Die Animation wird abgeschnitten.

Animierter Beschneidungspfad
AFD erstellt rund um ein Objekt einen Beschneidungspfad. Statt des Objektes wird der Pfad animiert.

Setzen Sie den Mauscursor auf "Kein Beschneidungspfad", "Statischer Beschneidungspfad" und "Animierter Beschneidungspfad" um die zwischen diesen Optionen bestehenden Unterschiede zu merken.


clipeffects.sfd

Siehe auch: Animierter Text | Synchronisierung der Effekte | Tweening | In-frame Animation