Button aus Glas
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Laden Sie fertige Projektdatei: t1032.zip
Erstellen grafischer Repräsentation des Buttons
- Starten Sie Flash Designer und fangen mit neuem Projekt an.
- Aus der Werkzeugleiste wählen Sie das "Ellipsewerkzeug" und zeichnen einen Kreis, indem Sie die STRG-Taste halten.
- Die Größe des Kreises kann jederzeit geändert werden, indem Sie ihn mit dem Auswahlwerkzeug markieren und "Objekt" > "Größe" wählen. In diesem Beispiel wurde die Größe von 65x65 Pixel eingetragen.
- Wählen Sie "Objekt" > "Linienstärke" > "4px", damit die Stärke des Kreisumrisses auf 4px eingestellt wird.
- Füllen Sie den Kreis mit einem Farbverlauf aus, indem Sie "Objekt" > "Farbverlauf" wählen.
- Ein neues Fenster wird geöffnet, in dem alle Eigenschaften des Farbverlaufs bestimmt werden.
- Aus der Dropdownliste wählen Sie "Vertikal" aus.
- Klicken Sie aus das "Farbe oben"-Viereck, damit ein Farbenauswahl-Fenster geöffnet wird. Sie können beliebige Farbe entweder auf dem Farbenkreis zeigen, oder einen hexadezimalen Farbwert (rot-grün-blau) in das "#" Eingabefeld (Untenrechts) eintragen. In diesem Beispiel wurde die Farbe mit einem Farbwert #1F436D bestimmt. In das Eingabefeld wird der Wert ohne "#" Zeichen eingetragen. Bestätigen Sie ihre wahl mit OK-Button.
- Klicken Sie auf das "Farbe oben" Viereck und bestimmen die Farbe am unteren Rand des Farbverlaufs. Hier: #4B8FED. Klicken Sie OK.
- Bestätigen Sie die Bearbeitung des Farbverlaufs mit dem OK-Button.
- Zeichnen Sie eine kleinere Ellipse, mit der ein Effekt des "Reflexes" erstellt wird.
- Wählen Sie "Objekt" > "Farbverlauf" und stellen die Richtung des Farbverlaufs auf "Vertikal"
- Farbe am oberen Rand stellen Sie auf #FFFFFF (wieß) ein.
- Der untere Rand des Farbverlaufs sollte transparent werden. Im Farbenauswahlfenster markieren Sie das "Transparent" Ankreuzfeld.
- Bestätigen Sie die Bearbeitung des Farbverlaufs mit dem OK-Button.
- Platzieren Sie den "Glasreflex" im oberen Teil des größeren Kreises.
- Den Schatten des Buttons erzeugen Sie, indem Sie den Kreis verdoppeln, um ein paar Pixel verschieben, und eine einheitliche Farbfüllung anwenden.
- Markieren Sie den Kreis mit dem Auswahlwerkzeug und wählen "Bearbeiten" > "Verdoppeln". Im neu geöffneten Fenster tragen Sie "5px" in das "Wert X" und "Wert Y" Eingabefelder.
- Stellen Sie die Füllfarbe und Farbe des Umrisses auf #39528E ein.
- Zuletzt wählen Sie "Bearbeiten" > "In den Hintergrund", damit der Schatten unter andere Elemente gebracht wird.
Verdoppeln des Buttons
- Erzeugen Sie zusätzlichen Button durch Verdopplung
- Drücken Sie Strg+A, damit alle Elemente im Projekt markiert werden.
- Wählen Sie "Bearbeiten" > "Verdoppeln". Den X Wert stellen Sie auf 100 und Y auf 0 ein. Klicken Sie OK.
- Ändern Sie die Farben des Farbverlaufs im großen Button. Stellen Sie auch andere Schattenfarbe ein.
Definieren von Aktionen
- Markieren Sie den ersten Button und wählen "Aktion" > "Bei Mausklick". Im neu geöffneten Fenster markieren Sie "Abspielen". Wenn Sie diesen Punkt auslassen, werden nächste Aktionen nicht funktionieren.
- Wählen Sie "Aktion" > "Bei Mausberührung Farbe". Heben Sie Markierung des "Transparent" Ankreuzfelds auf und wählen eine Farbe aus, z.B. #B5D6FF.
- Markieren Sie den zweiten Button und wählen "Objekt" > "Aktionen" > "Bei Mausklick". Markieren Sie das "Stop" Ankreuzfeld.
- Wählen Sie "Aktion" > "Bei Mausberührung Farbe". Heben Sie Markierung des "Transparent" Ankreuzfelds auf und wählen eine Farbe aus, z.B. #FFB3A0.
Letzte Hand
- Zeichnen Sie ein Dreieck mit dem "Linie oder Form" Werkzeug und platzieren es in der Mitte des ersten Buttons.
- Mit dem "Ellipsewerkzeug" erzeugen Sie einen roten Kreis, der an der Mitte des zweiten Buttons angebracht werden soll.
- Tragen Sie den Text ein, indem Sie das "Textwerkzeug" anwenden.
- Wählen Sie "Frame" > "Neu", damit ein neuer Frame erzeugt wird.
- In der "Frames" Palette markieren Sie "Frame 2". Aus der "Hintergrund" Dropdownliste wählen Sie "Frame 1", damit erster Frame zum Hintergrund des zweiten Frames wird.
- Zeichnen Sie ein kleines Rechteck direkt nach dem Text.
- In der "Frames" Palette wird Dauer des Frames bestimmt. Für jeden Frame stellen Sie die Dauer auf 0.1s ein.