3D-Animation

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Ein Effekt der Bewegung im pseudo-3D-Bereich.


Laden Sie fertige Projektdatei: t1031.zip

Flash Designer Version: 5.0.23.2 oder höher nötig.

  1. Starten Sie ein neues Projekt mit Flash Designer.
  2. Stellen Sie die Framegröße auf 300 x 300 Pixel ein.
  3. In der „Frames” Palette wählen Sie die Dauer 0,05s aus.
  4. Zeichnen Sie einen Kreis, indem Sie das Ellipsewerkzeug benutzen und die Strg-Taste halten.
  5. Füllen Sie den Kreis mit einem radialen Farbverlauf - "Objekt" > "Farbverlauf".
  6. Die Farbe in der Mitte stellen Sie auf #99FF66 und die Farbe am Rand auf #66CC66 ein.
  7. Klicken Sie auf den „Optionen“ Button.
  8. Im neu geöffneten Fenster können Sie ganz präzis mehrere Eigenschaften des Farbverlaufs bestimmen. Zum Beispiel kann der Farbverlauf im Rahmen der Form verschoben, rotiert oder skaliert werden.
  9. In die "Delta X" und "Delta Y" Eingabefelder tragen Sie "-50", damit der Gradient nicht Zentral, sonder ein Bisschen Obenlinks platziert wird. Bestätigen Sie Ihre Wahl mit dem OK Button.

  10. Wählen Sie "Bearbeiten" > "In Sprite umwandeln".
  11. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die „Kugel“ und wählen „Eigenschaften“. Markieren Sie das „als Ziel für Programmskripte“ Ankreuzfeld und tragen einen neuen Namen ein: „Kugel“. Klicken Sie OK.

  12. Wählen Sie "Frame" > "ActionScript" und tragen folgenden Code ein:
    Angle++; // der Winkel wird jeder Frames um 1 Grad vergrößert
    
    rad = Angle / 20;  // Winkel durch die Geschwindigkeit dividieren
    
    // Neue x und y Koordinate der Kugel werden berechnet
    // sin und cos nehmen werte zwischen -1 und 1 an
    
    X = Math.sin(rad) * 100; // X: -100 bis +100 Pixel  Waagerecht
    Y = Math.cos(rad) * 30;  // Y: -30 bis +30 Pixel senkrecht
    
    // Der kugel wird an die Koordinaten x und y platziert
    // (120,120) ist die Mitte
    Kugel._x = 120 + X;
    Kugel._y = 120 + Y;
    
    // Skalierung der Kugel 
    // 100 – die Anfangsgröße 
    Kugel._xscale = 100 + Y;
    Kugel._yscale = 100 + Y;
    
    // Änderung der Kugelhelligkeit 
    Kugel._alpha = 75 + Y / 2;
    
    
    
Drücken Sie F9 - Taste.



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